OS X Lion – retirer une application de Launchpad

Impressions générale sur Launchpad

Je continue mes astuces concernant OS X Lion. Comme je l’ai décrit dans mon précédent billet concernant le tour d’horizon de OS X Lion, Lion vient avec un lanceur d’application très semblable au célèbre Springboard d’iOS : Launchpad. Fraîchement installé (enfin après un upgrade depuis Snow Leopard tout particulièrement), il est automatiquement rempli avec toutes les applications installées. Les applications provenant du Mac App Store sont également ajoutées à cet endroit.

Bien que je continue de penser que c’est un programme inutile pour les utilisateurs avancés, les nouveaux arrivants y trouveront certainement un outil utile et les switchers y verront un semblant de menu démarrer (avec le look de leur iBidule en bonus).
Durant une phase de ménage sur ma machine, j’ai essayé de ranger Launchpad tout de même en faisant des dossiers et j’ai découvert qu’il n’était pas possible de retirer simplement une icône d’application (sauf celles provenant du Mac App Store qui sont désinstallées au passage).

Laissez moi ôter des icônes !

En fouinant un peu, j’ai découvert que Launchpad stocke ses préférences dans une base de données SQLite, qu’il est facile d’étudier et manipuler en utiliser la commande sqlite3.

Veuillez faire attention en essayant ma procédure, Launchpad pourrait devenir inutilisable, sauvegardez les fichiers que vous manipulez au cas où les choses tournent mal !

Mise à jour ! Encore plus facile, utilisez Launchpad-Control qui est un panneau de préférence permettant de masquer / montrer facilement une icône. Je laisse les étapes manuelles ici pour les curieux.

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Playstation 3 – une histoire de nombres aléatoire

Cet article n’a pas été traduit, veuillez trouver ci-dessous sa version anglaise

So, here we are, from fail0verflow team‘s announce at 27c3, Playstation 3 security is no more. It’s a good thing for homebrews, the return of otherOS and media center happyness. As from many of you might know, GameOS is exposed since the famous PSGroove thing. But we still were not able to boot on totally hand made code. The thing the team found is a critical error in implementing their random number generator used in signing code : it returns a constant value (those who are not afraid with mathematics can have a look there to understand). To be clear, we got the way to sign arbitrary code, and Sony can’t do anything about this !

The bad thing is it surely will bring a lot more piracy on the PS3, I hope Sony will still be able to detect altered game to keep online entertainment possible !